検索対象:     
報告書番号:
※ 半角英数字
 年 ~ 
 年

球面サンプリング法を用いたボリュームレンダリングの没入型VR装置への適用

Utilization of the volume rendering with spherical sampling method to immersive VR system

鈴木 喜雄*; 竹島 由里子; 大野 暢亮*; 小山田 耕二*

Suzuki, Yoshio*; Takeshima, Yuriko; Ono, Nobuaki*; Koyamada, Koji*

ボリュームレンダリングは物理量の3次元データの分布を直感的に理解する手法として幅広く用いられてきている。しかし、データが入れ子上に分布している場合では、観測者はその内部の情報を見ることができない。この問題を解決する方法の一つとして、没入型バーチャルリアリティ装置を用いることがあげられる。しかし、従来用いられている平面サンプリング法によるボリュームレンダリングでは、没入型VR装置では画質の劣化が目立ってしまうという問題点がある。そこで、本論文では、没入型VR装置におけるボリュームレンダリング手法として球面サンプリング法を導入し、平面サンプリング法との画質及び画像生成速度の比較を行う。

A volume rendering is widely used for intuitively understanding 3-dimensionaly distribution of physical quantities. When the quantities have a nest-like distribution, however, the inside distribution cannot be observed. As one of the solution, an immersive virtual reality (VR) system is useful, since the researcher can immersively observe the distribution by using such a system. However, a plane slice sampling method conventionally used in the volume rendering has a problem that the quality of visualized images deteriorates especially in the immersive VR system. To resolve the problem, a spherical surface sampling method is applied to the volume rendering in the immersive VR system. The quality of image and the display speed are compared between these two methods.

Access

:

- Accesses

InCites™

:

Altmetrics

:

[CLARIVATE ANALYTICS], [WEB OF SCIENCE], [HIGHLY CITED PAPER & CUP LOGO] and [HOT PAPER & FIRE LOGO] are trademarks of Clarivate Analytics, and/or its affiliated company or companies, and used herein by permission and/or license.