Extension of particle-based in-situ visualization for multipoint VR visualization
多地点VR可視化のための粒子ベースIn-Situ可視化の拡張
河村 拓馬
; 下村 和也
; 尾崎 司*; 井戸村 泰宏

Kawamura, Takuma; Shimomura, Kazuya; Osaki, Tsukasa*; Idomura, Yasuhiro
原子力工学の分野では、エクサスケールのスーパーコンピュータを使った複雑なシミュレーションにより、大規模なデータが生成される。このようなシミュレーションデータを効率的に解析するためには、遠隔地にいる研究者間でデータを共有する必要がある。しかしながら、大規模データのI/Oやデータ転送には多大なコストがかかる。このような問題を解決するために、最新のスーパーコンピュータ上での並列処理に適した粒子ベースボリュームレンダリング(PBVR)をベースとして、遠隔In-Situ可視化システムIS-PBVRを開発した。本研究では、IS-PBVRを複数のクライアントPC上でVR可視化できるように拡張し、多地点遠隔VR可視化を開発した。この技術をGPUベースのスーパーコンピュータ上の流体シミュレーションに適用し、複数のクライアントPC間でIn-Situ VR可視化を共有することで、その有用性を検証する。
In the field of nuclear engineering, complex simulations on exa-scale supercomputers generate large-scale data. To facilitate efficient analysis of such simulation data, one needs to share them among scientists at remote locations. However, data I/O and data transfer for such large-scale data are quite costly. To resolve these issues, we developed a remote in-situ visualization system IS-PBVR based on the particle-based volume rendering (PBVR), which is suitable for parallel processing on modern supercomputers. In this study, we extend IS-PBVR for VR visualization on multiple client PCs, thus developing a multi-point remote VR visualization. We apply this technique to fluid simulations on GPU-based supercomputers and verify its utility by sharing in-situ VR visualization between multiple client PCs.