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適合細分化格子ボルツマン法に基づく都市風況解析コードのNVIDIA及びAMDのGPUにおける性能移植性評価

Performance measurement of an urban wind simulation code with the Locally Mesh-Refined Lattice Boltzmann Method over NVIDIA and AMD GPUs

朝比 祐一   ; 小野寺 直幸   ; 長谷川 雄太   ; 下川辺 隆史*; 芝 隼人*; 井戸村 泰宏   

Asahi, Yuichi; Onodera, Naoyuki; Hasegawa, Yuta; Shimokawabe, Takashi*; Shiba, Hayato*; Idomura, Yasuhiro

都市風況解析コードCityLBMをAMD社のMI100 GPUへと移植し、CityLBMの性能をNVIDIA P100, V100, A100およびAMD MI100において測定した。ホスト間でのMPI通信を利用した場合、CityLBMの性能はMI100においてV100と比べ20%程度向上した。適合細分化格子法に起因する補間カーネルを除く演算カーネルでは、MI100においてV100と比べ性能向上を確認した。

We have ported the GPU accelerated Lattice Boltzmann Method code "CityLBM" to AMD MI100 GPU. We present the performance of CityLBM achieved on NVIDIA P100, V100, A100 GPUs and AMDMI100 GPU. Using the host to host MPI communications, the performance on MI100 GPU is around 20% better than on V100 GPU. It has turned out that most of the kernels are successfully accelerated except for interpolation kernels for Adaptive Mesh Refinement (AMR) method.

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